Hace un tiempo escribí en mi blog sobre las aplicaciones de second life como un entorno de aprendizaje. Personalmente veo muchas aplicaciones a la simulación como estrategia pedagógica, desde la resolución de problemas en un rol play hasta el desarrollo de entornos kinestésicos (aguardo con interés la aparición de avatar kinetic) en los cuales se podría unir herramientas de realidad aumentada, entornos en 3D, simulaciones de ambientes en second life y el desarrollo instruccional de entornos y situaciones de aprendizaje. Aquí les presento un video del Congreso Internet en el Aula - Second Life aplicación educativa que tal como dice su nombre se realizó a través de SL.
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